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刺客信条起源好玩吗 刺客信条玩法介绍及心得分

更新时间:2019-09-08

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  展开全部《刺客信条:起源》之所以能获得玩家们大量的好评,最根本的原因就两个字——进步。虽然本作的改变巨大,但却依然是一部原汁原味的刺客信条,首先信仰之跃、老鹰、袖箭、Animus、出血效应等刺客系列的经典要素依然存在,所以不像部分玩家说的那样,本作和黑魂八竿子都打不着。

  而最重要的改变自然是开放世界的方面,要知道育碧这两年的作品比如《幽灵行动:荒野》的Open World就显得非常的公式化,这种现象非常让玩家诟病。而在《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》等作品在开放世界上的优秀机制取得了巨大成功后,育碧也开始将刺客信条新作的开放世界机制进行整改。

  先说俯瞰点方面,这个每一部都有,而刺客信条起源在巨大的埃及地图上,也分布了近60个俯瞰点,正好是不多不少的范畴。俯瞰点的作用在本作中不再仅仅是解锁地图上的迷雾范围,而是再解锁后可以让玩家实现快速旅行这样的功能,并且一个点增加300经验值,外加增加老鹰赛努的视野范围。

  而本作同时也加入了生态系统,而且做得非常的生动,动物们甚至会互相残杀。所以本作的敌人也不再仅限于人类,什么土狼,而Bayek也可以运用麻醉针来驯服动物,狮子打鳄鱼的场面真的非常喜感,不过当然没有比Bayek在水中还能挥动武器砍河马喜感。。。

  另外本作不仅是小地图不再存在,连鹰眼视觉被删除,代替的老鹰赛努则像是《看门狗2》与《幽灵行动:荒野》中的无人机,所有的目标几乎都要通过赛努来搜寻,当然无人鸡的作用不仅限于这一点,比如,赛努的飞行距离没有限制,这就代表玩家们可以通过赛努来欣赏埃及的风光。赛努可以标记地图上杉木、铁矿等的运输资源,玩家可以去抢夺并以此升级自己的固定装备(袖剑、盔甲等)。

  关于收集要素,大革命那种满地图逼死强迫症又毫无作用的收集在本作中已经不存在了,而是做出了一个个带着装备的宝藏,虽然什么品质的装备真的是完全看脸了,并且完成一个据点的收集和对指挥官队长的暗杀,就可以获得一定量的经验,这种奖励机制自然也增加了玩家探索地图的兴致。

  本作的地图真的可以说是巨大,但还好有各种各样的交通工具来增加自己旅行的速度,马、马车、船这些都是可以运用的,外加上之前提到的俯瞰点快速旅行功能,向前往本作的地图上的某个目标点其实还算是挺快的。关于地图未探索的地方就有点像育碧今年年初的《幽灵行动:荒野》,主角没去过的地方会分成一个个问号,玩家到达后就会获得少量经验以及可以知道到达地方的地名,以及会有什么样的资源。总之,本作的地图做得大而不空,算是育碧对于开放世界机制改进后的良好成果,但令人疑惑的是,本作在主线通关后,依然会分布着许多玩家没有探索过的区域,基本是沙漠地区,而建议等级在36-40级,主支线任务基本都不会再那里发生,笔者在探索的那些地方后,发现只有一些少量的探索元素。

  而在最新更新的诸神试炼中,第一场阿努比斯BOSS战就发生在那片沙漠地区,所以推测育碧可能会将后续更新内容往那片地方做。总之,本作对于开放世界机制的改变无疑是成功的,正因为育碧一改以往过于重复单调的游戏机制,才让这作刺客信条起源的游戏体验得到了升华。当然,希望育碧在明年的《孤岛惊魂5》中也能让我们看到与前作不一样的开放世界。


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